Трусов М. А. Visual Basic .NET. Создание графических объектов и основы программирования стр.10
Трусов М. А. Visual Basic .NET. Создание графических объектов и основы программирования стр.10 Трусов М. А. Visual Basic .NET. Создание графических объектов и основы программирования

Переменные

Private Sub Forml_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Buttonl.Width = 400 Buttonl.Height = 300 End Sub

Все эти свойства перечислены во вкладке Windows Form Designer generated code и, хотя это неудобно, да и не принято, там их также можно изменить.

При составлении кодов необходимо помнить следующие правила:

>• в одной строке должно быть не более 1024 символов (хотя существуют и другие мнения, например: длина строки в Visual Basic .NET вообще не определена);

> допустим перенос строки, но не более семи раз; чтобы перенести строку, необходимо поставить пробел и знак подчеркивания;

>• нельзя разбивать переносом целые слова;

> для пояснения кодов и их временной дезактивации используются комментарии; строка, отмеченная знаком (') или словом Rem, программой не читается;

>• чтобы расположить в одной строке несколько инструкций, между ними надо поставить знак двоеточия;

>• программа одинаково читает слова, написанные как с большой, так и с маленькой буквы;

> редактор кодов работает так же, как обычный текстовый редактор: любую строку можно скопировать, вырезать, вставить; для вызова соответствующего пункта меню щелкните правой кнопкой мыши; для устранения ошибок используйте сочетание клавиш Ctrl+Z.

1.3. Переменные

Переменной называется величина, которая может изменять значение по ходу выполнения программы. Переменными могут быть строки, числа, даты, объекты. Объявляется переменная с помощью ключевых слов - инструкций, определяющих область видимости переменных. Перечисление этих слов и соответствующие пояснения приводятся в табл. 1.2.

Трусов М. А. Visual Basic .NET. Создание графических объектов и основы программирования

ГЛАВА 1 Т Программирование на Visual Basic .МЕТ

Таблица 1.2 ▼ Названия инструкций

Ключевое слово (инструкция)

Область видимости

Dun

Блок кодов или процедура

Private

Модуль

Public

Вся программа

Static

Процедура

Инструкции Dim и Static помещаются внутри процедуры, инструкция Private - в начале кодов своего модуля, инструкция Public - в начале кодов любого файла программы.

Каждая переменная должна иметь данные только одного типа. Типы данных и их допустимые значения перечислены в табл. 1.3.


⇐ Предыдущая Следующая ⇒
 
 
 
Powered by Exponenta